Indie Game The Movie: شاهد كيف يعيش مبرمجي ألعاب الفيديو الأفراد وقتهم في برمجة لعبة

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

بالأمس أن لم يخب ظني، تم إصدار فيلم Indie Game والذي يتحدث عن مطوري ومصممي ومبرمجي الألعاب وكيفية تطويرهم وتصميمهم للألعاب وكيف يعيشون ويقضون وقتهم في برمجة لعبة كاملة. الفيلم لا يصدر بالسينما كما هي عادة الأفلام ولا أعلم السبب ولكن بإمكانك شراء الفيلم بسعر ١٠ دولار فقط مع الترجمة العربية أيضًا! حسنًا، دائمًا ما كنت أتسائل كيف يتم تحريك الرسوم المتحركة وعند معرفتي في بداية الرسمات الكرتونية بأنه يجب على الرسام أن يرسم لحظة تتبع لحظة Frame-By-Frame لكل ثانية لكي تتحرك الرسومات كنت أتعجب كم من الوقت الذي يؤخذونه لإصدار الفيلم او الحلقة من رسومهم المتحركة. -صدمت حرفيًا بعد ما أخبرتني والدتي عن طريقة تحريك الرسوم  من قبل الرساميين، عندما ما كنت صغيرًا-. في هذا الوقت تطورت التقنيات والآن يوجد الكمبيوتر ليساعدك على رسم ما تريد ولكن ما بالك بألعاب الفيديو وبرمجتها؟ بعد ما شاهدتي للفيلم، حتى مع وجود التقنية إلا أن برمجة وتصميم لعبة ليس بالأمر السهل، إطلاقًا. الفيلم يتحدث بشكل مركز عن أشهر مبرمجي ومصممي الألعاب الأفراد (بعد هذا السطر سوف أسميهم مطوري؛ لا أريد أن أذكر مبرمجي ومصممي ومطوري، في كل مرة). نعم، يتحدث عن أشهر مطوري ألعاب الفيديو الأفراد ومصطلح Indie تعني مطور ألعاب فيديو كشخص واحد Independent video games developers وليس شركة، بل شخص واحد يبرمج لعبة الفيديو الخاصة به، ومن الممكن أن يكون مجموعة أفراد -عموما، يقصد بأنهم أشخاص عاديين وليسوا شركات كبيرة-. تناول الفيلم قصة مطوري لعبة Super Meat Boy وFez وأيضًا Braid. تعد هذه الألعاب من أشهر ألعاب المطوريين الأفراد. الفيلم رائع بكل ما تحمله الكلمة من معنى، ملهم إلى أبعد درجة، يحفزك كشخص لصنع شيء يتحدث عنه الناس، شيء ناجح ويحقق لك الإمان الكامل بأنك قضيت بعض سنوات عملك في شيء يستحق فعلًا  -نعم، بعض الألعاب التي ذكرت بالفيلم أخدت ما يقارب ٥ سنيين حتى إنهائها وإصدارها!- أن متأكد أن البعض قد جرب أو لعب أحد الألعاب المذكورة في الفيلم -أن كنت مهتم ولو بشكل بسيط بألعاب الفيديو- سوف تستمتع وتعيش كل لحظة عاشها المطور ليصدر اللعبة لك، لن تصدق مقدار الضغوط والمشاكل التي تواجه المطوريين في إكمال ألعاب الفيديو الخاصة بهم! -بعض المطوريين يقول أنه لم يستطيعُ أن ينامُ، والبعض الاخر يقول أنه قام بالتضحية بحياتة الإجتماعية كاملة لعدة سنوات فقط ليحقق هدف وهو: إصدار لعبة فيديو كان يحلم بإصدارها-. نهاية الفيلم رائعة ومؤثرة -خاصة مطوريين لعبة Super Meat Boy-. بالمناسبة، لا يجب أن تكون مهتمًا بالألعاب أو التقنية أو هذه الثقافة لمشاهدة الفيلم “إطلاقًا”، بل بالعكس أجد أنه يجب على الجميع مشاهدته ليحفز نفسه على أداء وإكمال ما لم يكمله ويحمس نفسه على الصبر والعمل بجهد لتحقيق النجاح وتحقيق شيء يستحق التعب والجهد الذي بُذل عليه. يجب عليك عزيزي القارئ لهذه التدوينة أن تتوجه للموقع وأن تقوم بشراء الفيلم ومشاهدته.

Instapaper for Android

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

قبل أيام معدودة تم إصدار تطبيق القراءة الشهير Instapaper للأندرويد، بعد ما كان هناك طلب عالي من قبل المستخدمين للتطبيق، الذي كان حصريًا للـiOS آيفون وآيباد فقط. رغم أن مطور التطبيق ماركو لم يُعجب بنظام أندرويد والتطوير عليه إطلاقًا ــ مما أجده منطقي ــ إلا أنه قام بتكليف شركة تطوير برمجيات أخرى لتطوير التطبيق لنظام أندرويد وبتقاسم الأرباح بين البعض ــ التطبيق تم تحديده سعره 2.99$ فقط ــ بحيث أن ماركو يُدير خوادم الحاسب الخاصة بالتطبيق والتطوير والبرمجة للشركة المكلفة. قمت بشراء التطبيق ــ بالمناسبة قوقل دعمت التطبيقات المدفوعة والشراء عبر الفيزا السعودية ــ وتثبيته على هاتف الأندرويد الخاص بي الجالكسي نكسس. في البداية واجهة مشكلة في شاشة الدخول؛ لم أستطع تسجيل الدخول على حسابي! فقمت بإعادة تثبيت التطبيق من المتجر Google Play مرة أخرى، وأختفت المشكلة ودخلت على حسابي وقد ظهرت الواجهة الرئيسية للتطبيق مشابهةٌ تمامًا للتطبيق الخاص بالآيفون والآيباد لكن مع تطعيم الواجهة قليلًا  بواجهة Holo المخصصة للأندرويد ٤.٠ آيسكريم سندوتش ــ هل أنا الوحيد المعجب ببساطة واجهة Holo ؟ ــ. بحيث تظهر لك قائمة بالتصنيفات وتختار منها ما تريد، قمت بالدخول على تنصيف Read Later لمشاهدة وقراءة بعض المقالات والروابط التي قمت بحفظها لقرائتها لاحقًا وكما هو ملحوظ بالصورة يظهر لك عنوان المقال ومصدره وسطرين لبداية المقالة وبأسفلها تجد نقاط صغيرة تبين للقارئ مدى طول المقالة قبل المباشرة بفتحها. نأتي الآن لواجهة المقالة بعد فتحها ــ حيث تظهر عيوب التطبيق هنا ــ وكما نرى أن المقالة لا تظهر لك بكامل الشاشة Full-Screen كما هو معروف على التطبيق في الآيفون والآيباد والتي تعتبر أهم ميزة في التطبيق؛ لكي لا تتشتت من البار العلوي الخاص بالإشعارات…ألخ. عند القراءة فكل ما يظهر لك هو المقال فقط لا أكثر، لتعزيز تجربة القراءة والتي يختص بها التطبيق بالطبع! هناك أيضًا مشكلة أخرى والتي تظهر لمن لا يستخدم الجالكسي نكسس، أي هاتف أندرويد آخر يحمل تحديث ٤.٠ آيسكريم سندوتش مثل HTC One X والجالكسي اس 3 الجديد وهي ظهور زر أسفل التطبيق ويظهر لك دائما في كل واجهات التطبيق! ــ مما أعتقد أنه عيب برمجي يوضح قِلت خبرة الشركة المطورة للتطبيق على التطوير على نظام الأندرويد ــ لكن، ربما يأتي تحديث قادم لإزالته، رغم أني أشك بقرب التحديث حيث أن ماركو (مالك التطبيق أوضح عدم حماسة لسوق تطبيقات الأندرويد أساسًا). وبالطبع تستطيع تغير الخط الخاص بالمقالة ولديك العديد من الخيارات، من ضمنها تغير وضع القراءة للوضع الليلي أن كنت في مكان مُظلم، وكذلك تستطيع تغير حجم الخط أو توسيع ترتيب السطور والتحكم بالهوامش لتوفير أفضل تجربة قراءة لك. في النهاية، التطبيق يحمل الكثير من العيوب ولكن سوف أقولها بالعامية “يمشي الحال” إذا كنت معجب بالتطبيق وأنتظرته لفترة طويلة ومتقبل دفع مبلغ 2.99$ عليه، ما عدى ذلك أنصحك بالتطبيقات المجانية الأخرى والتي تمت برمجتها بشكل خاص للأندرويد وبشكل ممتاز مثل Pocket وReadability. نعم، التطبيق على الآيفون والآيباد مازال الأفضل ولا يقارن إطلاقآ بنسخته الخاصة على الأندرويد.

Wreck-It Ralph Trailer - Official Disney Movie

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

الفيديو الدعائي لأحد أفلام ديزني القادمة! الفيلم يتحدث عن شخصيات الألعاب الشريرة من أشهر ألعاب الفيديو على مر التاريخ مثل (دكتور ايفو الشخصية الشريرة في لعبة سونيك وأيضًا بعض مصارعين ستريت فايتر اللعبة!) الفيديو يظهر لنا بأننا مقبلين على مشاهدة فيلم رائع، متحمس جدًا لمشاهدته.

آبل تأخذ براءة إختراع لتصميم الماك بوك آير

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

وائل من سعودي ماك:

هذا الترخيص قد يسبب مشاكل للشركات الاخرى امثال HP ,Acer والتي انتجت اجهزة الالترا بوك Ultrabooks والمشابه لحد كبير لتصميم الماك بوك اير. حيث يمكن لابل ان تطالب الشركات بوقف اجهزة الالترابوك عن البيع. إلى الان لا توجد اي اشاره ان ابل ستقوم بالمطالبة بوقف التصنيع لاجهزة الالترابوك ولكن يمكن الاشارة الى كيف ابل تعاملت مع سامسونج حينما نسخت الاخيرة تصاميم اجهزة ابل وكيف ان المعركة بينهما مازالت مستمرة.

هل تتوقعون أن تشّن آبل حرب قضائية أخرى - خاصة على شركة أسوس Asus والألترا بوك الخاص بهم Zenbook - فالتصميم متشابه إلى حد كبير؟ الوضع مع براءة إختراعات آبل أصبح لا يوصف إلى بكلمة واحدة… “مصخره”.

آبل تتمكن من إيقاف بيع الجالكسي نكسس في أمريكا

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

أنس من أردرويد:

على أية حال ذكرت غوغل بأنها تعمل على حل (قريب جداً)، وهو عبارة عن تحديث سيصل عبر الهواء لهواتف جالاكسي نيكسوس فيه تعديل برمجي بسيط يسمح بالالتفاف على براءة آبل بهدف إعادة السماح ببيع الجهاز من جديد. ويُذكر بأن غوغل قامت مؤخراً بتخفيض سعر الجهاز إلى 349 دولار فقط، وهو سعر رائع لجهاز يعتبر من أفضل الأجهزة الموجودة في السوق حالياً.

يبدو أنه الحل المتوقع؛ لأن قوقل قد ذكرت أنه سوف يعود للبيع على متجر قوقل بلاي Google Play قريبًا جدًا، فلا أسهل من أن تعاد برمجة مربع البحث في واجهة الأندرويد.

آبل فان بويز Apple Fanboys

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

نيك بيلتن:

I love the iPad just as much as anyone else — likely more than most people. And I understand passion around products we love. I’ve always had a zeal for anything that requires a power source. But guys, these are products. They are products we buy, with our own money, from Apple — a company that makes a very hefty profit from those transactions.

بالضبط.

أختبار سقوط النكسس ٧ ضد الآيباد

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

بعد كل هذا التعذيب لكلى الجهازيين، أثبت النكسس ٧ الجديد من قوقل أنه جهاز صامد وليس من السهل أن يتلف أو “يتهشم” كما يظهر الآيباد في الفيديو. أعتقد أني وجدت الكمبيوتر اللوحي المناسب لوالدتي، بالمناسبة مازلت لا أُصدق أن قيمة النكسس ٧ هي ٢٠٠ دولار فقط -حوالي ٧٠٠ ريال تقريبًا!-.

أسوء 21 مشكلة بالعالم أجمع

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

رابط أحببت أن أشارككم به (أضغط العنوان للتوجه للرابط فهذه طريقة مدونتي أن لم تعلم حتى الآن) الرابط بعنوان أسوء 21 مشكلة في العالم. من الرقم 1 الى الرقم 21، أتفق تمامًا، ألا تتفقون أنتم كذلك؟ -خصوصًا الرقم 12 و16-.

إحصائية Semiocast: عدد مستخدمي تويتر في السعودية قارب 3 مليون!

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

سعودي الهواوي:

ورغم ان هذه الأرقام تظهر النمو الهائل في عدد مستخدمي تويتر بشكل عام وبشكل خاص في السعودية الا ان هذه الارقام تظل غير صحيحه ما دامها لم تخرج من فريق عمل تويتر نفسه، المعلومة الحقيقية الوحيدة هي ان نمو استخدام تويتر تجاوز 3000% في السعودية ولكن من دون ذكر اي أرقام أخرى ، ولا ننسى بأن تويتر يعتمد على عرض ارقام الحسابات النشطة فمن غير المنطقي ان يكون هناك 500 مليون حساب نشط وكلنا يعلم ان هناك الكثير من الحسابات المزيفه و حسابات السبام.

أتفق تمامًا؛ فليس من المعقول أن يصل عدد مستخدمي تويتر في السعودية إلى هذا العدد المهول.

إعلانات تلفزيونية جديدة لمتجر قوقل بلاي

كُتبت عام 2012 حين كان عمري 19 عامًا. ما تقرأه هنا يعكس تفكير ذلك العُمر — أفكاري وأسلوبي تطوّرا كثيرًا منذ ذلك الحين، لكنني أُبقيها كجزء من القصة

إعلانيين جديديين، يتحدثان عن متجر قوقل بلاي -الماركت سابقًا- للأندرويد. الإعلان مبسط جدًا وبطريقة إبداعية، يبدو أن الفئة المستهدفة لهذا الإعلان هم المستخدميين العاديين الذين لا يملكون الخبرة -ماهو آيسكريم ساندوتش؟ وماهي الحوسبة السحابية؟…ألخ-. أنس من أردويد:

السؤال الأهم: لماذا هذه الإعلانات بهذا الوقت ولماذا تم تبسيط شرح الميزات بهذا الشكل؟ في الحقيقة هذه الإعلانات (ونتوقع المزيد منها خلال الأيام القادمة كما من المتوقع بثها على أقنية التلفزيون في الولايات المتحدة) هي تمهيد لطرح حاسب غوغل اللوحي هذا الشهر ضمن مؤتمر Google I/O 2012. كحاسب رخيص بسعر متوقع يبلغ 200 دولار فقط مع شاشة بقياس 7 إنش فالشريحة الرئيسية التي تطمح غوغل إلى الوصول إليها هي الشريحة الواسعة التي ستشتري الحاسب من أجل شراء واستهلاك المحتويات التي تبيعها غوغل من أفلام وموسيقا وكتب، هذه الشريحة قد لا تعرف في معظمها ما معنى (آيس كريم ساندوتش) ولا معنى (السحابة) ومن الجيد أن نرى غوغل تتوجه إلى هؤلاء لأنهم يشكلون معظم المستخدمين في الحقيقة، وهي الشريحة التي تستهدفها آبل وآمازون بشكل أساسي منذ البداية، وهي عنصر النجاح الأساسي لهذا النوع من المنتجات.

لم يتبقى على مؤتمر قوقل الكثير بالمناسبة، قوقل حددت 27 من هذا الشهر الميلادي موعد لمؤتمرها Google I/O 2012.