كريستوفر داونر هو أحد مصممي واجهات المستخدم في شركة Realmacsoftware المتخصصة بتطوير تطبيقات وبرامج للماك والـiOS، جزئية من مقالة:
Despite it being a current design trend, skeuomorphism isn’t a new thing. The earliest example of realism in an interface that comes to my mind is Calculator which shipped with the Macintosh in 1984. Even today on the Mac, as well as iOS, the design is still the same as the real-life object. Looking at the wider picture, the very notion of the Desktop was of course inspired by the thing it was named after, what with there being folders, documents, and files on both. The reason for this is simple - to help familiarise new users to something that was a new technology. We’re at the stage where we’ll forever be creating new technologies for users to interact with, so should we still be designing in the same mindset to make everything look realistic so it is easier to use, or can we be more clever than that?
في هذه المقالة يتحدث عن النقلة التي أحدثتها آبل1 مع واجهات المستخدم المُلهمه من الواقع حولنا Skeuomorphism، المشابهه للأجسام من أجهزة مثل الراديو أو أجسام مثل الكُتب وغيره وكيف يتم دمجها مع البرامج في أنظمة التشغيل، فبدلًا من وضع واجهة بيضاء فيها أكثر من 10 أسطر من الكتاب الفلاني، لماذا لا تكون هذه الواجهة مقاربة للكتاب، للعنصر الحقيقي الذي نتفاعل معه في عالمنا الواقعي؟ هناك تطبيق صحيح لمفهوم Skeuomorphism الواقعية في الوجهات وهناك تطبيق خاطئ، فليس كل من وضع جلد فخم، قطع قماش، أو كيس قش في هوامش تطبيقه طبق هذا المفهوم. أنصح جميع المصممين بقراءة هذه المقالة، شيء فعلًا عجيب ومبهر؛ هناك حقائق متأكد بأنكم لم تعلموا عنها فيما يخص أصغر التفاصيل في واجهات برامج آبل القديمة والحديثة.
لا أعتقد بأن آبل أحدثتها، لكن أستطيع أن أقول أرجعتها للإستخدام خاصة في التحديثات الأخيرة لنظام الماك والـiOS. ↩︎